由于我们要考虑到较低端显卡,所以这里不将需要shader的SM技术列入评比。
大体上排名如下:
原始SM < PSM < LiPSM < TSM < PSSM
2009年5月14日星期四
2009年4月29日星期三
2009年4月24日星期五
《古月》引擎起始版本源代码下载
今天无意间QQ群里有几个朋友问起一些编程问题,于是找到了《古月》起始版本的源代码给他看。由于是DOS时代的产物,排版有些不合现代风格,所以直接用vc2008ee的自动排版功能给排了一下,勉强可以看了。
下载请点击这里
下载请点击这里
2009年4月23日星期四
《游戏创造》2006年5月号文章《无缝地图揭秘》官方下载
《无缝地图揭秘》是我于2006年应邀写的一篇文章,刊登于《游戏创造》2006年5月号的第55-57页。
下载地址:http://www.hyzgame.com.cn/Document/Other/55-57.pdf
下载地址:http://www.hyzgame.com.cn/Document/Other/55-57.pdf
2009年4月20日星期一
完成了标准Shadow Maps
2009年4月18日星期六
已知Shadow Maps名称汇总
最近给3D引擎写室外阴影支持,上网收集了一下各种Shadow Maps技术文章、示例程序之类。今天一上Google,输入"OpenGL Shadow Map",发现前十页所有的链接已经全部变成暗红(最近看过)。于是整理了一下手里的文档,便得出了以下列表。
所有名词按字母顺序排序
SM: Shadow Maps
ASM: Adaptive Shadow Maps
ASM/AFSM: Alias-free Shadow Maps
ASSM: High-Quality Adaptive Soft Shadow Mapping
BSM: Bitmap Shadow Maps
CSM: Cascaded Shadow Maps
CSM: Coherent Shadow Maps
DASM: Dynamic Adaptive Shadow Maps
ESM: Exponential Shadow Maps
LogSM: Logarithmic Shadow Maps
LogPSM: Logarithmic Perspective Shadow Maps
LogTSM: Logarithmic Trapezoidal Shadow Maps
LSPSM/LispSM: Light Space Perspective Shadow Maps (在OpenSceneGraph 2.7/2.8中有见到使用)
LVSM: Layered Variance Shadow Maps
MDSM: Multiple-Depth Shadow Maps
MTSM: Multilayer Transparent Shadow Maps
PLSM: Practical Logarithmic Shadow Maps
PSM: Perspective Shadow Maps
PSSM: Parallel-Split Shadow Maps (中国人发明,见《nvidia GPU Gems 3》第10章)
PSVSM Parallel-Split Variance Shadow Maps
QVSM: Queried Virtual Shadow Maps
RMSM: Resolution-Matched Shadow Maps
RSM: Robust Shadow Maps
SPPSM: Separating Plane Perspective Shadow Mapping
SSM: Standard Shadow Maps
SSM: Subdivision Shadow Maps
SSM: Soft Shadow Maps
SAVSM: summed-area variance shadow maps
SSSM: Simpler Soft Shadow Mapping
TSM: Trapezoidal Shadow Maps
VSM: Variance Shadow Maps
XPSM: Extended Perspective Shadow Maps
所有名词按字母顺序排序
SM: Shadow Maps
ASM: Adaptive Shadow Maps
ASM/AFSM: Alias-free Shadow Maps
ASSM: High-Quality Adaptive Soft Shadow Mapping
BSM: Bitmap Shadow Maps
CSM: Cascaded Shadow Maps
CSM: Coherent Shadow Maps
DASM: Dynamic Adaptive Shadow Maps
ESM: Exponential Shadow Maps
LogSM: Logarithmic Shadow Maps
LogPSM: Logarithmic Perspective Shadow Maps
LogTSM: Logarithmic Trapezoidal Shadow Maps
LSPSM/LispSM: Light Space Perspective Shadow Maps (在OpenSceneGraph 2.7/2.8中有见到使用)
LVSM: Layered Variance Shadow Maps
MDSM: Multiple-Depth Shadow Maps
MTSM: Multilayer Transparent Shadow Maps
PLSM: Practical Logarithmic Shadow Maps
PSM: Perspective Shadow Maps
PSSM: Parallel-Split Shadow Maps (中国人发明,见《nvidia GPU Gems 3》第10章)
PSVSM Parallel-Split Variance Shadow Maps
QVSM: Queried Virtual Shadow Maps
RMSM: Resolution-Matched Shadow Maps
RSM: Robust Shadow Maps
SPPSM: Separating Plane Perspective Shadow Mapping
SSM: Standard Shadow Maps
SSM: Subdivision Shadow Maps
SSM: Soft Shadow Maps
SAVSM: summed-area variance shadow maps
SSSM: Simpler Soft Shadow Mapping
TSM: Trapezoidal Shadow Maps
VSM: Variance Shadow Maps
XPSM: Extended Perspective Shadow Maps
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