2009年5月14日星期四

关于之前各种Shadow Maps技术实现的能力排序

由于我们要考虑到较低端显卡,所以这里不将需要shader的SM技术列入评比。

大体上排名如下:

原始SM < PSM < LiPSM < TSM < PSSM

Frustum平截头裁剪器完成

一个简单技术但很重要的技术的实现,不管是地形还是室内外场景,它都是重要的组成部分。