2009年4月9日星期四

开始写3D引擎

前几天终于下定决心正式开始写3D引擎了。

之前也写过不少3D相关的东西,基本的模型显示、骨骼动画、地形处理等等都有,但一直没有整合成一个系统的3D引擎。而此次决定开始写3D引擎,自然并非从零开始,本质上就是写一个缺省的简单场景管理、资源管理,再把之前的模型、地形之类的东西整合到一起。

至于高级的场景管理,如BSP,八叉树之类,暂时是没有支援的想法。怎么讲呢?主要就是没有需求。

最后,希望一切顺利。

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