2009年4月20日星期一

完成了标准Shadow Maps

不知道是我做的有问题还是ShadowMap本身质量就是如此。不过对于这个3D引擎来讲,完成框架是首要,大概了解了一下PSSM,看着还不错,也挺简单。但我还是准备放在未来再去实现,接下来的首要任务是将地形模块整合进来。

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